iOS アプリでマルチタスク切り替え画面に入ったことを検出する話

小ネタです。アプリがアクティブなときに、マルチタスク切り替え画面(ホームキー二連打)に入ったことを検出したい。

結論

マルチタスク切り替えそのもの画面に入ったことそのものは検出できないが、マルチタスク切り替え画面に入るとアプリケーションは Inactive になるので、たとえば UIApplicationWillResignActive を購読しておけばそれで検出できる。通知センターやコントロールセンターを開いた場合もアプリケーションは Inactive になるので厳密な見分けが必要な場合はもう少し考えなければいけないかも。

iOS アプリのライフサイクル

アプリにまつわるイベントであると考えられるので、 Execution States for Apps を見ましょう。これは散々引用されてますしみなさん一度は見たことがあると思います。

State Description
Not running The app has not been launched or was running but was terminated by the system.
Inactive The app is running in the foreground but is currently not receiving events. (It may be executing other code though.) An app usually stays in this state only briefly as it transitions to a different state.
Active The app is running in the foreground and is receiving events. This is the normal mode for foreground apps.
Background The app is in the background and executing code. Most apps enter this state briefly on their way to being suspended. However, an app that requests extra execution time may remain in this state for a period of time. In addition, an app being launched directly into the background enters this state instead of the inactive state. For information about how to execute code while in the background, see Background Execution.
Suspended The app is in the background but is not executing code. The system moves apps to this state automatically and does not notify them before doing so. While suspended, an app remains in memory but does not execute any code. When a low-memory condition occurs, the system may purge suspended apps without notice to make more space for the foreground app.

Inactive

アプリケーションライフサイクルのイメージとしては

Not running
 ↓
Inactive
 ↓
Active
 ↓↑
Inactive
 ↓↑
Background

ではないかと思います。 Notification で UIApplicationDidEnterBackground はよく使うと思いますが、 UIApplicationWillResignActive は通り過ぎるだけでなにに使うんだ...?

Inactive の説明を読んでみると

The app is running in the foreground but is currently not receiving events. (It may be executing other code though.) An app usually stays in this state only briefly as it transitions to a different state.

アプリケーションは通常、状態遷移する一瞬この状態になると言っています。やっぱり通過するだけ?

フォアグラウンドだけど UI イベントだけ受け取らない状態

Inactive の説明の前半にはこうも書いてあります。Inactive なアプリケーションはフォアグラウンドにいるけれど UI イベントは受け取らないよ。

よくよく考えると マルチタスク切り替え画面 はまさにこの状態に当てはまります。 エスパーじゃないと気づけないと思うんですが。

さらによくよく考えると、マルチタスク切り替え画面以外にもアプリケーションはフォアグラウンドだけれど UI イベントを取らない状態があります。通知センターコントロールセンター を開いた時もこの状態になります。よく出来てますね。でも遷移中一瞬なる状態だよって説明は消したほうがいいと思う。

というわけで、アプリケーションの状態が Inactive になる時を見ていればほぼ目的は達成できそうです。

おしまい。

ヴァイオレット・エヴァーガーデン雑感

ヴァイオレット・エヴァーガーデン、1 話を観ました。

いろいろ喋りたくなるオタク好みな作品だなーと思った。喋りたいことが多いので列挙します。

テーマがテーマだけにキーボード界隈で話題になっていた。

けれど 1 話の段階ではほとんどタイプライター出てこなくて残念。ただ、最後の方に出てきたタイプライターの描写、動きは最小限だったけど(まじめにやると作画コストが高すぎるよね)丁寧に描かれそうで期待は持てる。音はなんかそれこそキーボードっぽくない?実家にタイプライターあったけどもっとガシャガシャした重い音がする気がする。

試しに Ergo42 黒軸 PBT キーキャップで録音録画したらおもったよりそれっぽくなった。

作画

神作画みたいなツイートとかあったけど、結構省力作画というかバランス取ってる感はある。気合入っているところは入ってるけど、正直動きとしては息を呑むようなシーンはあまりなかったかなぁ。

全体的に動画の割り方もかなり離散的というかタイミングがフラットなのか、あまりドラスティックに動く感じではない。

ただ手の作画だけは異常なこだわりを感じる。もうこの画とタイプライターというテーマだけでいける。

あと、一部シーンでは髪の毛の動画が妙に細かったり、ある印象的なシーンにたいする細部へのこだわりみたいなものは随所に感じる。

美術

どちらかというと背景美術にはかなりこだわりを感じる。

影の出方、色の付け方がかなり特徴的で、リムライト的というか影色も特徴的で GI ぽさともまた違う画としてのおもしろさがある。

タイムラプス

日常とも共通するけど、サチュレーションかけたような写実的な固定カメラでのタイムラプス京アニ好きなのかな。朝ガス灯を消しに来る描写が入ってるのがよかった。

加持リョウジ

みたまんま

ヴァイオレットの人格

ヴァイオレットの人格が不安定すぎて、そういう状況・設定だしなぁうーん、と思っていたけれど、結構最後の方でいい感じにストーリーに回収されていって、やりすぎなぐらいがいいバランスだったのかもしれない。ヴァイオレットの今後が気になる。

音楽

音楽は派手さはないけどしっかりシーンに合わせて作ってあって贅沢さがある。オケの収録はスタジオ感強くてちょっとフラットな印象なのが惜しい。けどファゴットとか目立ってたりしてちょっとたのしい。

とりあえず、先が気になるので今期楽しみ。

Meishi keyboard 組み立て方ガイド

【お詫び】思ったより即完売してしまったため、再販を予定しています。少々お待ちください。

Meishi - The micro macro keyboard をご購入、もしくはリポジトリから製造いただきありがとうございます。この記事では、Meishi keyboard の組み立て方を簡単に紹介します。

必要なパーツ(同梱物)

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項目 数量
Meishi PCB 1
Pro Micro 1
キースイッチ (Cherry MX 互換 / Kailh Low Profile) 4
キーキャップ 4
ダイオード(1N4148) 4
リセット用タクトスイッチ(5 mm ピッチ 2 本足) 1
クッションラバーシール 4

(オプション) 組み立てに必要・あると便利な道具

白光 ダイヤル式温度制御はんだこて FX600

白光 ダイヤル式温度制御はんだこて FX600

温度調節機能が便利(ない安物は温度が高すぎてはんだ付けが難しいし基板焼いちゃいやすい)。加温も早くてよいです。

白光(HAKKO) こて台 633-01

白光(HAKKO) こて台 633-01

コテ台も安いのもあるんだけど、熱いものを扱うのでちゃんと固定できる・保護できるものがおすすめ。これはコテ先クリーナーもついていて、スポンジに水をつけるタイプと比べてもめちゃめちゃ扱いやすいので総合的にお得だと思います。

goot はんだ吸取り線 CP-3015

goot はんだ吸取り線 CP-3015

はんだ吸取り器があったほうがよい場合も多いんだけれど、自作キーボード、多分そんなにはんだをミスったりするような複雑な部分もないし、とりあえずはこれだけあれば十分。

バイスの余った脚を切るのに必要。

これぐらいあればこのキーボードを作る分には十分だと思います。

組み立て

単純で、基本すべてはんだ付けしてキーキャップ・脚シールをつけるだけです。ただし、次の 2 点に注意する点があります。

  • ダイオードの向き
  • Pro Micro の固定方向
  • キースイッチの固定

ダイオードの向き

ダイオードという部品は基本的には一方向にだけ電流を流す整流用に使われます。なので、どちらに電流を流すかという 向き の概念があります。この向きを間違えると正しく動作しません。

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写真のダイオードの左側、黒い線が入っている側が カソード、逆に入っていない側が アノード といい、アノード側からカソード側に向けて電流が流れます。

f:id:biacco42:20180121235845j:plain

キーボードに固定する際には、この黒線の入ったカソード側を矢印の先の線のある側、四角いパッド側にしてはんだ付けしてください。

Pro Micro の固定方向

この PCB は裏表リバーシブル仕様なため、Pro Micro の固定方向に気をつける必要があります

f:id:biacco42:20180122000446j:plain

写真のロゴマークがある面を上にした場合、Pro Micro を写真の通り部品実装された面を上にしてはんだ付けします。逆に、たのしい人生 / Biacco42 クレジット面を上にする場合は、Pro Micro を部品実装された面を PCB 側にしてはんだ付けしてください。

Pro Micro のはんだ付けができたら、不要な余った脚の部分はニッパーで切ってしまってください。

キースイッチの固定

この基板は裏表リバーシブル仕様・Cherry MX / Kailh Low Profile 両対応仕様のため、付属する Cherry MX のキースイッチだと多少の遊びがあり斜めにキーを固定できてしまいます。そのため、はんだ付けする際には、セロハンテープ等で向きを固定してはんだ付けすることをおすすめします。

完成状態

f:id:biacco42:20180122002337j:plain 表面

f:id:biacco42:20180122002355j:plain 裏面

ファームウェア書き込み

組み立てが完了したらファームウェアをビルドして書き込みます。Meishi keyboard では QMK Firmware が利用でき、現在私の QMK Firmware fork リポジトリの meishi ブランチ に実装があります。

ここでは詳細は省きつつ、ファームウェアをビルドしてインストールする手順と、キーマップの変更方法を簡単に紹介します。

ファームウェアの実装とビルドの詳細については QMK firmware documentation のドキュメントを参照してください。また、Windows はいろいろと差分が多いので、可能なら VirtualBox 等を用いて Linux 環境を用意できるとよいです。

環境構築

Git

まず Git が必要です。Windows / Mac / Linux 環境でそれぞれにインストール方法が異なるため、それぞれのプラットフォームの Git をインストールしてください。

Mac でかつ brew がインストールされていれば (brew についてはここでは説明しません)

$ brew install git

DebianLinux であれば

$ sudo apt install git

でインストールできます。とりあえずファームウェアのビルドの目的だけであればこれで大丈夫です。

Git が準備できたら、ソースをダウンロードします。

ソースコードをダウンロードしたいディレクトリに移動して

$ git clone git@github.com:Biacco42/qmk_firmware.git

ソースコードを取得できます。

Build 環境

Mac の場合

brew tap osx-cross/avr
brew tap PX4/homebrew-px4
brew update
brew install avr-gcc
brew install dfu-programmer
brew install gcc-arm-none-eabi
brew install avrdude

を実行してください。

Linux の場合

ソースコードを clone してきたディレクトリに移動して

$ sudo util/install_dependencies.sh

でビルド環境を一発で構築してくれます。便利。

Windows の場合

msys2 を利用するのが公式のおすすめのようです。msys2 をインストールしたあと MSYS2 MingGW 64-bit を実行してください。

そして、MingGW のターミナルで先程ソースコードを clone してきたディレクトリに移動して

util/msys2_install.sh

を実行して画面に表示される指示に従うとよいようです。(未検証)

ファームウェアのビルドと書き込み

組み立てた Meishi キーボードを USB ケーブルで PC に接続しておいてください。

Mac / Linux

まず、feature/meishi ブランチに切り替えます。QMK firmware を clone してきたディレクトリで

$ git checkout feature/meishi

とします。checkout がうまく行ったら

$ make meishi:default:avrdude

でビルドとインストールをいっぺんにできます。途中リセットしろよという旨のメッセージが出るので、そこでリセットボタンを 1 回または 2 回連続で押します(ブートローダーによって挙動が異なるようです)。リセットを検出すると自動的に書き込みが始まります。

Linux 環境の場合は書き込みに特権が必要かもしれないので、権限不足で書き込めなかった場合は

$ sudo make meishi:default:avrdude

としてください。

Windows

すいません。未検証のため、こちらの Let's split の Windows 向けビルド・書き込みドキュメント を参照してください。

大雑把には、MacLinux で使える avrdude という書き込みツールが使えないため、先程構築した msys2 環境でビルドだけを

$ make meishi:default

で行います。そうすると QMK firmware を clone してきたディレクトリに meishi-default.hex が生成されるはずなので、それを AVRDUDESS というアプリケーションで書き込みます。

検証した方がいたら情報求む。

動作の確認

正常にファームウェアが書き込めたら、キーボードとして認識されて動作するはずです。default キーマップでは左から順に Ctrl-z Ctrl-x Ctrl-c Ctrl-v の配置になっています。動作が確認できたら Meishi キーボードの完成です!お疲れ様でした。コピペがはかどりますね。

ファームウェアの改造

以上の工程でキーボードは完成しましたが、せっかくの自作キーボードですからコピペ以外にも使えるようにしたくなります。そのためにはファームウェアの改造が必要になります。その方法を簡単に紹介します。

Meishi キーボードのキーマップを変更するには、キーマップが記述されている <QMK firmware root>/keyboards/meishi/keymaps/default/keymap.c を編集します。また、新たに名前をつけてキーマップを作成したい場合は default ディレクトリをコピーして適当に名前を変えて keymap.c を編集してください。その際ビルドコマンドは

$ make meishi:<your keymap directory name>

になります。

keymap.c で実際にキーマップが定義されているのは

const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[0] = KEYMAP( /* Base */
  LCTL(KC_Z),  LCTL(KC_X),  LCTL(KC_C), LCTL(KC_V) \
),
};

の部分、特に LCTL(KC_Z), LCTL(KC_X), LCTL(KC_C), LCTL(KC_V) の部分になります。これが左から順番にキーの割当を表しています。簡単ですね。

このキーマップに指定するキーの一覧については QMK firmware documentation の Keycodes に一覧があります。初期状態だと、LCTL(KC_Z) のような形で、Ctrl と Z の同時押しを表現しています。 LCTL を外せば単なる Z キーになりますし、MEH(kc) とすれば Ctrl+Alt+Shift+kc が一発で入力できます。その他にもメディアキー(音量操作等)や電源キー(KC_SYSTEM_POWER)等の便利キー系もあるので、いろいろ試してみてください。

また、ここでは説明しませんが、マクロ機能もあり、あるキーが押されたら一定の複雑なキーコードや文字列を送信することもできます。5000 兆円欲しい!キーボードとか。

お疲れ様でした

ここまで来たらあなたも立派な自作キーボーダーです。おそらくここまでたどり着けたなら、他のより高度な自作キーボードについてももう自分で作ることができるようになっていると思います。

しかしここで触れた内容は自作キーボードのほんの一部に過ぎません。キーキャップやキースイッチにこだわるのも楽しいですし、QMK firmware にはここでは紹介しきれなかったたくさんの機能があります。ぜひ、このキーボードをそういった次のキーボード道の道標として利用していただければ幸いです。

ようこそ自作キーボード沼へ!

Help

組み立ての際に困ることやトラブル等あるかと思います。その際には Twitter@Biacco42 にリプライを飛ばしていただくか、Self Made Keyboard in Japan Discord server で相談していただければ対応します。特に Self Made Keyboard in Japan Discord server には私以外にも自作キーボードを製作している方がたくさんいるので、より多くのアドバイスを得られるかと思います。大変気楽なコミュニティですので、ぜひこちらの利用も検討してください。

おわり

自作キーボード入門本 KbD C93 の通販受付を開始しました [2018/1/21 Meishi - The micro macro keyboard 試験販売開始]

自作キーボード入門本 KbD C93 の通販告知になります。

おしながき ― [更新 2018/1/21] Meishi - The micro macro keyboard 試験販売開始

  • 自作キーボード入門本 KbD C93 の 印刷製本版 の予約受付開始
  • 自作キーボード入門本 KbD C93 の 電子書籍 の販売開始
  • 自作キーボード入門におすすめな Meishi - The micro macro keyboard 試験販売開始

自作キーボード入門本 KbD C93 の 印刷製本版 の通販予約受付を開始しました

booth たのしい人生 ストアページ にて、 KbD C93 の印刷製本版の通販 予約受付 を開始しました。増刷のため入荷まで少しばかり時間をいただくことになりますが、ご予約いただくことで印刷完了・入荷し次第順次発送となります。発送は 1 月末頃を予定しています。

先日 C93 で好評を博し、あっという間に完売してしまった KbD C93 の製本版です!ブースに来ていただいたにもかかわらずご購入いただけなかったみなさま、大変ご迷惑をおかけしましたが、おまたせしました!通販でご購入いただけます!

しかも、今回は大幅な増刷ということで、がんばって フルカラーオフセット印刷 仕様にさせていただきました!意図的に雑誌的なデザインを心がけた本誌ですが、より雑誌感を増してお届けできるかと思います。

C93 頒布分のオンデマンド印刷も非常にきれいだったのですが、ぜひこちらの質感の変化も楽しんでいただければと思います。

booth KbD C93 印刷製本版 販売ページ

自作キーボード入門本 KbD C93 の 電子書籍 の通販販売開始

2018/1/6 更新
電子書籍版販売開始しました!

上記 KbD C93 に、ご要望の多かった 電子書籍版が登場します!

一刻も速く手に入れたい!紙の本は保管場所が…という方はぜひご検討ください。

booth KbD C93 電子書籍版 販売ページ

自作キーボード入門におすすめな Meishi - The micro macro keyboard 試験販売開始

Ergo42 のキット販売に先立ち、本当は C93 で頒布したかった名刺型キーボードのキットを booth たのしい人生 ストアページ にて販売予定です 試験販売開始しました

ケースもなく基板だけ、4 キーの非常にシンプルなキーボードです。キーボードに入門するのに必要最低限の要素を手軽に体験することができるキットになっています。

制作方法はこのブログの Meishi keyboard 組み立て方ガイド で紹介しています。(製作中)

以上、C93 当日売り切れで購入することができなかった皆様には大変ご迷惑をおかけしましたが、通販の方、なにとぞよろしくお願いいたします🙏

booth たのしい人生 ストアページ

2017 まとめの話

TL;DR

  • 全体としてはアウトプットしたものはしっかり刺さったので良かった
  • 復活の年
  • 他人に頼ろう

やったこと

1 月

今年最大クラスのイベントでかつ初っ端。前職を 12/31 付で退職して、現職に 1/1 付で就職しました。正直今年やってこれたのは、現職に移ることができ、暖かく迎えてもらったことだと思っており感謝しかない🙏

1/28 の yatteiki.fm #16 に出演させてもらった。2017 のやっていきはじまり。ここでもオタク活動のデータベース型みたいな話になっており、私の傾向が見て取れる。ただ、Podcast については自分がごっこ遊びが好きで編集とかにコストをかけすぎて潰れたので他山の石にしてほしい(反省)。

2 月

Scala Matsuri で Poor man's type classes revisited というタイトルで型クラスについての発表をした。このときは Haskell とかで理論的骨格になっている圏論等の話も交えて説明をしたんだけれど「Scala Matsuri なのになんで Haskell の話してるんやこいつ」という尤もすぎる指摘を受けたので、その指摘を踏まえて 6 月の記事では Haskell圏論が出てこないというテーマを打ち出すことができた。ありがとうございます。

3 月

引っ越し。転職したことで家が職場から遠くなってしまった + 現職の家賃補助制度もあり引っ越した。鬱が改善してきて人間性を回復してきたらこの家めっちゃ狭くね?と感じたので、今度は躁状態でめっちゃ広いとこを借りてしまった。精神を安定させたい。

あとクイーンサイズのベッドを買ったら QoL 爆アゲしたのでおすすめです。

4 月

前々から書こうと思っていた記事をシュッと書いたら某所で年間トップランキングに乗るぐらいバズったのでよかった。

5 月

あんまり記憶がない。たぶん引越し後で生活が荒んでいた時期。Kotlin を本格的に書き始めたのがこの時期のはず。Scala と似てるけど微妙に違うところがあってちょっと歯がゆい。検査例外がないのに標準ライブラリに Result がないのはどうかと思う。

6 月

2 月に Scala Matsuri で発表した型クラスの話が再燃していたので、【Haskell や圏論が出てこない】Scala で型クラスを完全に理解した話型クラスの原点 How to make ad-hoc polymorphism less ad hoc を読んだ話 を書いた。個人的には Haskell の型クラスの原論文に当たれたのが良かったし、Scala で型クラスを完全に理解した話の方はかなりバズったのでよかった。この辺の記事の理解に関しては @lyrical_logical さんや同僚の @omochimetaru によるところが大きい。ありがとうございます。

7 月

今年の冬コミに出す原因になったイベントがあった。絵を描いている友人と、アウトプット出していかないとなぁという話をしていたら「コミケ申し込んで、当選したらブースを即スクリーンネームに書いて背水の陣に追い込みましょう!」と言われて約束して実現した。他力本願寺

にしてもこのときは気軽に受け止めていたけれど、結果としてものすごく影響があったのでこれは感謝ですね。来年も鋭い感じでよろしくお願いします。

お遊びで描いた絵がバズってた。

8 月

コミケ行ったりコミティア行ったりでオタク活動が忙しかった。冬コミの申込みをするときに自作キーボード本にするか 3D CG イラスト本にするか悩んで自作キーボードを選んだ。この判断が今年の後半を決したので、なにがあるかわからないですね。

特にコミティアについては創作百合ジャンルの圧倒的尊さをこれでもかというほどぶつけられて最高だった。

9 月

突発的にめちゃくちゃ仕事が忙しかった。

Nippo で日報を毎日書き始めると同時に アイカツ! マラソンを始める。毎日必ず最低 1 話は観るようにした。人生を変えるきっかけはどこに落ちているかわからない。アイカツ!に出会えて本当によかった。

アイカツ! は基本的に幼女先輩向け作品ではあり、そしてだからこそ、根本的に悪い人間がおらず、また各キャラクターが賢く、根性論だけでなく結構合理的判断によって行動しているので観ていて非常にストレスが少ないし、ポジティブなメッセージが強く、オタクのユートピアに近い。アイカツ! については本当に良くてここでは書ききれない。 風沢そらを信じろ。

10 月

自作キーボード Ergo42 の本格的な commit が始まったのが 10/20 ぐらいから。冷静に考えて 1 ヶ月ぐらいでキーボード作ってたのか...

ただ、ErgoDox の KiCad ファイルが開けなくてまごまごしたり、KiCad チュートリアルを 0 からやったりたぶんしていたはず。逆に言えば下準備できていれば結構サクサク行けるとも言えるかもしれない。

たしか、やっていくために大学の後輩や友人等を誘った「頭が悪い人」Slack チャンネルを開設したのもこの時期。やっていきやアウトプットそのものも重要だけど、やっていくためには?という課題意識はずっとあって、それに関してこの取り組みはわりとうまくいったと思う。社会性があれな人間を集めたので(失礼)「今日はちゃんとご飯食べたえらい」「選択と掃除したえらい」「ちゃんと起きたえらい」みたいな会話もしていてこれは非常に良かった。メンバーもメカ系から機械学習やイラスト、言語オタク、漫画家等多岐にわたっていて、お互いの素朴なアウトプットを肯定できたのはかなり力になったと思う。

11 月

主に Ergo42 をつくっていた。毎週末レーザーカットに出かけていた形跡がある。

Ergo42 Rev.1 が完成。

Self Made Keyboard in Japan Discord server を開設する。あと、QMK firmware に Ergo42 が merge された🎉

アイカツ! についても 1 期 50 話を走り終えた。

そして宝石の国が神になっていた。

12 月

冬コミ準備 + Ergo42 製作で発狂する。さらにアドベントカレンダーも書いて発狂が極まってた。

冬コミでは無事 KbD C93 を頒布することができてありがたいことに速攻完売して主に謝り通す人になった。来てくださったみなさん本当にありがとうございます。

通販 booth でやることに決めました!続報はまたこの blog や twitter で書きます。Ergo42 のキット販売も来年予定していますのでなにとぞ!

あと、名刺型の 4 キーマクロキーボード基盤 + キットも販売しようかと思うので、KbD C93 と合わせて購入できるようにはしようかと思います。入門向けに。

まとめ

2015 ~ 2016 にかけては個人的には暗黒時代で、残業させまくられたり鬱で休んで天井を眺める日々を過ごしたりとわりと散々だったのですが、今年は本当にいい会社に転職できていろいろ少しずつ人間性を取り戻せたかなと思います。おかげさまでそれなりにアウトプットを出すリハビリもできたかな?

また、アウトプットについても量はそれほど出なかったけど、出したものはしっかり刺さったので、よかったかなと思います。あとは、鬱による不安が弱まったのか新しいことに挑戦するコストが少し下がったかなと。失敗を許容できるようになってガンガン新しいところに突っ込みたいし効率を上げたい。

石橋を叩いて壊すなんてジョークもありますが、実際のところ石橋を叩いているうちに時間も体力も使ってしまって渡ることを諦めてしまう人は多いんじゃないかと思っていて、私なんかも自己肯定感が低くて失敗したら見捨てられてしまうんじゃないかという気持ちがあったりして、なかなかシュッと手がつけられないタイプなんですが、今年は色々他の人に頼るという手段で精神を保つことができたので、自分も他の人にそういうサポートが提供できたらなぁという気持ちで本を作ったり Discord サーバー立ち上げしたりしました。

yatteiki.fm や コミケ出しましょう!に始まり、Slack や Discord コミュニティ等、人に救われた一年でした。

こう勉強会であるとか Discord サーバー立ち上げる人はすごいなぁと思っていたのですが、そういうことができたら楽しそうだなー、で動いたらうまくいったので、結構そういうものなのかもしれない。あったらいいな、やれたらいいな、はやってみるに限る、そういう気持ちになれたのもよかったかなぁ。

あとは、アイカツ!宝石の国少女終末旅行魔法使いの嫁、まほプリ等、上げきれないけどとてもいいコンテンツに巡り会えた年でもありました。次はこういうコンテンツの出力がしたい。私が信じる百合を信じたい。

全体を通して 2017 はよかったと思います。2018 はこれをブラッシュアップして伸ばしていきたい。

もうちょっと書きたかったけど、年越しコンサートなのでこれで。みなさま良いお年を。

この記事は 18:50 から 40 分で書かれました。その後 GPD pocket で 40 分ほど更新されていました。

4x7 split keyboard Ergo42 をつくったときの失敗話

この記事は、自作キーボード Advent Calender の25日目クリスマスの記事です。

昨日の記事は、ないんさんの キー配列頂上決戦!さいつよなレイアウトはどれだ! でした。

はい

[PR] KbD C93

KbD C93 という自作キーボード同人誌が 12/29(金) 東3 カ54b で頒布されます。

昨年あたりの ErgoDox での話題から、今年は Let's Split の大ブレークなど、2017 は自作キーボード元年ともいえる盛り上がりだったのではないでしょうか?そういった状況で、自作キーボードを職場で見かけたり、ブログや podcast などで見聞きした人、そして興味を持たれた人もだいぶ多くなってきたのではないかと思います。

その一方で、キーボードを自作するというのはおそらくまだまだ "得体の知れない" 行為である部分も多々あると思います。半年前の私もそうでした。

そこでそういった、自作キーボードに興味はあるけど、どこから手を付けていいかわからない、という人たちにとってわかりやすい入門のきっかけとなるように本を作りました。

この記事で紹介する Ergo42 の制作過程についても載っているので、ぜひ。

なにがしかの方法で通販もしようかと思いますので、当日来れない方もぜひよろしくお願いします。ご一報いただけると販売数を調整できるかもしれないので気軽に Twitter 等でご連絡ください。

宣伝終わり。

What ― 4x7 split keyboard Ergo42

Ergo42 という split / ortholinear / 4 行 7 列 のキーボードを作りました。

42 の理由は The Answer to the Ultimate Question of Life, the Universe, and at least Keyboards. です(ググってみてください)。

github.com

https://raw.githubusercontent.com/Biacco42/Ergo42/readme/readme_image/ergo42_image.jpg

Why ― バランスのいい分割キーボードが欲しかった

もともと去年の夏頃から ErgoDox EZ / ErgoDox を使っていて概ね満足していたのですが、使っていく中でいくつか気になることが出てきました。

  1. レイアウト切り替え機能が標準的な QMK を利用できるキーボードでは、指を伸ばして 5 行を使うのはちょっと余りある
  2. 特に親指の扱えるキーは 6 キーも振られているが親指でそこまで扱えない
  3. にも関わらずキー数の多さゆえにサイズが大きく持ち運びが大変
  4. エルゴノミックデザインということで、列ごとにキーがずらされているがこれが有効か確信が持てなくなってきた

そんな折、今年になって大ブレークしたのが Let's Split です。Let's Split は

  1. 4 行
  2. 親指で扱えるのは 2 キー程度
  3. 4x6 の最小限な構成と小型設計
  4. 完全直行配置

ということで、完全に自分のニーズにマッチするようで飛びつこうかと思ったのですが、ErgoDox で一番内側のキー(7 列目)を多用していた私としては 4x6 配列だとどうしてもキーが入り切らず、煮え切らないまま購入に踏み切れずにいました。

そこで、自分の考えるようなことは誰でも思いつくだろうと思って 4x7 split ortholinear なキーボードがないかなと思って探してみたのですが、なんと驚いたことに存在していませんでした。

ないなら作るしかないかということで作りました。

How ― どこから手を付けていいかわからないので先人の知恵に頼る

上記で Why を突き詰めていった結果、やりたいことはこの時点でかなり明確になっていました。その一方で、何をやったらいいかは全く不明でした。

ErgoDox でキーボード自体の組み立ては経験済みだったため、キーボードの構成要素やおおよそどう作られているかはわかっていましたが、自作するとなるとどうしたものかわからなかったのでマネすることにしました。オープンソース万歳。

詳しいことは薄い本 KbD の方にまとめてあるのでぜひ手にとっていただくとして 、大抵こういう場合はなんかいい感じにうまくいってしまった話がまとめられてしまうものなので、ここでは本に載せられなかった失敗談をメインに書いていきます。失敗が怖くてなかなか踏み出せない私みたいな人が一歩を踏み出すきっかけになれば幸いです。

失敗 1 ― プロジェクトが開けない

とりあえず最初は慣れ親しんだ ErgoDox の KiCad プロジェクトを見てみようとしたのですが、なぜか KiCad の PCB デザインファイルが開けずいきなり詰まる。KiCad のファイルには編集した KiCad のバージョンが記録されておりかつ、基本的に下位互換性を保証しない = 編集された KiCad バージョンより古い KiCad ではファイルを開けないという仕組みになっているのですが、コミットされていたバージョンのファイルの KiCad のバージョンが通常のバージョン命名規則から逸脱しており(ベータ版?)、最新の安定版どころかリリースされているいずれのバージョンでも開けなくなっていました。しょーもなくて疲れた。

ある程度コミットを遡って PCB 設計ファイルを開けるようになったのですが、最新版との差分も気になるし精神衛生上よろしくなかったので、この時点で ErgoDox をベースに作成する案はなしになり、代わりに Let's Split をベースに方針転換しました。今思うと KiCad のファイルはテキストファイルなので、バージョン番号だけ適当に書き換えてチャレンジしてみても良かったかもしれない。

失敗 2 ― 回路の流用はかえって大変

というわけで Let's Split をベースにするようにしたのですが、プログラマーの方ならわかるでしょうが、他人のソースコードを読むのは、それがよほど配慮して書かれていない限り、それなりに苦労があります。それを拡張するとなればいわんやをや。

最初は Let's Split のプロジェクトを改造して適当に 1 列足せばいけるやろ~w とか思っていたのですが、回路の設計意図を読み解いて、それを壊さずに拡張するのがめっちゃしんどいことが発覚し、またライブラリ等についても KiCad が結構フリーダムな仕様になっていて、もとの設計を流用するほうが困難だとわかりライブラリも含めて全部自分でやることにしました。この決断をするまでにも結構うだうだして時間を食った。

失敗 3 ― 買い物は慌てずに

これは失敗というかは微妙なのですが、ErgoDox では赤軸(45 g)を使っており、新しいキーボードにはリニアでもっと軽いキーならもっと楽になるのではという単純な発想で、Gateron 白軸(35 g)を買ってみました。で、組み立て終わって使ってみたのですが、ハチャメチャに軽い。軽くて打鍵感が軽いのはもちろんでそれは良かったのですが、簡単に沈み込んでしまうため底打ちしてしまいやすく、指を跳ね返す力が弱いので自分で指を持ち上げなければいけないという不思議体験をすることになり、個人的にはいまいちあいませんでした。後輩は荷重 30 g のキーボードを気に入っているそうなので個人差が大きそうですが。

キースイッチはキーボードの打鍵感の大半を決める重要なファクターなので、時間とお金を惜しまずキースイッチサンプルセット等をまず買って好みのものをしっかり見極めるほうが結果的に節約になると学びました。急がば回れ

失敗 4 ― 世の中にはレーザー加工機を使う人間が思ったよりいるし、ファッションコワーキングスペースはそんなに怖くない

ケースを製作するにあたって、3D プリンタは経験がなくなんとなく難しそうだったため(アホ)、アクリルをレーザー加工機で加工するよくある方式でやることにしたのですが、レーザー加工してくれる業者も、レーザー加工機を貸してくれる場所も意外と少ない。はじめてのケース製作では東急ハンズでアクリル板を買って、レーザー加工機のレンタルだと有名所な FabCafe 渋谷に雨の中いったのですが、まさかの予約で完全に埋まっており利用できず。FabCafe は予約できるのですが、予約の最小枠が 40 分でキーボードを加工するにはちょっと過剰なのでドロップイン利用を狙っていたのですが、世の中にはレーザー加工機を使う人間が思ったよりいる。

その後、雨の中悲しい気持ちだったのですが、とっさに調べて原宿にある coromoza さんに電話して、幸い空いていることを確認できてアクリル板を加工することができました。coromoza さんは 表参道にあるファッションのコワーキングスペース ということでくっそビビっていたのですが、スタッフさんが丁寧に対応してくれてとてもよかったです。5 分単位で予約もできるので、足が伸ばせる人はおすすめ。

失敗 5 ― 心配するよりやってみたほうが吉

最大の失敗は、自作キーボードなんて自分に作れるのか?といってビビっていることでした。やってみた結果わかったのですが、正直キーボードの自作は電子工作としてはかなり簡単な方です。高周波回路とかでもないし、レイアウトには余裕があるので分布定数とか厳密なことは考えなくてもぶっちゃけ動きます。そしてなにより自分で手を動かしてみるとやはり理解が進みます。当方ボーカルプロ志向バンドメンバー求むに陥らず、ぜひ手を動かしていきましょう💪

そしてそんな人を応援する C93 東3 カ54b のサークルたのしい人生(Biacco42)の KbD と Discord サーバーをどうぞよろしく。お後がよろしいようで。

この記事は、Ergo42 rev.1 で書かれました。

Self Made Keyboard in Japan Discord Server を開設した話

Self Made Keyboard in Japan という Discord サーバーを立ち上げました。

Self Made Keyboard とは?

キーボードは買うものだと思っていませんか?作れるんです。

解説本としては @pekaso 氏が有名?

でも、難しいんでしょう?

多分電子工作の中では かなり簡単な方 です。完全自作だと多少は知識が必要になりますが、ハンダ付けするだけで作れるキット的な製品も存在しますし、ファームウェアもオープンソースのものがあります。しかも実用品なので、作った後は実際に使えるので満足度が高いです。

そして、そんな自作キーボードについて会話して、作り方まで聞けちゃう Discord サーバーができました。

Self Made Keyboard in Japan

最近だと、ErgoDox や Let's split がかなりメジャーになったおかげで、自作キーボードを見かけることも増えたんじゃないかと思います[要出典]

ちょっとでも興味が出たら、覗いてみてください。

おしまい

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